SM/T – Kowal Sicarius
Witaj załogo!
Tym razem chciałbym podzielić się z wami talią mojego autorstwa, którą ostatnio zdobywam planety w sektorze Traxis. Talia zbudowana jest na kartach z Core set’u. Obecnie oraz w przyszłości podaczas umieszczania deck listy, będę starał się poduswać wam jednocześnie chociaż kilka ciekawych zagrań, jakie można wykorzystać grając tą talią. Przejdźmy do konkretów
Ogólny opis talii:
- dopasowując się do obecnego meta i przewagi we frekwencji dla decków ekonomicznym,
postarałem się złożyć pewien odpowiednik takiego rodzaju talii używając Space Marinów.
Dlaczego wybrałem akurat tę frakcje? Panuje obecnie przekonanie że to Eldar najlepiej sprawdza się w tej branży, wokół której złożyłem deck. Jednakże, osobiście najbardziej w kartach cenie sobię nie ich siłe ataku/ekonomię, lecz synergię pośród nich. Space Marines mają bardzo wiele możlwości dopasowania się do tego co gra przeciwnik. Potrafią zaskoczyć przeciwnika wrzucając jednostki do walki podczas bitwy lub zagrać kluczowe taktyki jak m. in moja ulubiona Indomitable, która wywołuje zawsze becenny wyraz twarzy u naszego przeciwnika. ( zwłaszcza gdy zagramy dwie lub trzy podczas jednej walki i usłyszymy te sławne „ku***(rcze) „ ) . Jeżeli ma być ekonimicznie to umiejętność naszego lidera sprawdza się doskonale. Natomiast jeżeli ma być agresywnie, to jednostki walczące zrobią swoją robotę.
Eldar posiada kilka fajnych wzorów jednostek jednak gdy walka przeciągnie się zbyt długo to jest raczej na straconej pozycji. Piszę tak z własnego doświadczenia, gdy jednostki Eldarów mają głownie mało ataku, to zabicię jakiejś kluczowej jednostki przeciwnika w szybkim tempie lub wygranie długiej bitwy może być dla nich problemem.
- Talia posiada kilka wzorów walczących jednostek. Zaletą wśród walczących Marinów jest z pewnością to, że jednoczesnie oprócz samej woli walki, zawsze coś ze sobą niosą. Sicarius’s Chosen, który potrafi wyciągać kluczowe jednostki z pierwszych planet, lub Veteran Brother Maxos, przywołujący do siebie braci w najbardziej odpowiedniej chwili.
Tak naprawdę każda z jednostek, która ma dla nas wygrywać pojedynki na pięści i miecze, podaruje nam też pewną dodatkową interakcje. Właśnie za to cenię tę frakcje najbardziej.
- Wkładka Tau, z racji na świetne jednostki blokujące ekonomię przeciwnika, jak również robiące dla nas pieniądze i
karty. Dodatkowo w decku wykorzystuje Earth Caste Technician, robi fajne ciśnienie na przeciwniku, szuka siekiery naszego Sicariusa i chyba nie ma żadnej wady, myśle że nie trzeba tej karty nikomu przedstawiać. Skoro już go wziąłem, znalazłem też miejsce na kilka dodatków.
- Deck radzi sobie zarówno na ciężkie jednostki oraz hordę Khymer. Talia nastawiona jest na wygrywanie pierwszych planet, możliwie jak najszybciej. Polowanie na wrogiego lidera zostawiam dla innego szeryfa z tej frakcji.
Spis kart:
Łącznie 51 kart
Lider (1)
Armia (32)
2x Brat Weteran Maxos
3x Gorliwy Rekrut
3x Oddział Taktyczny Cardinis
3x Odznaczony Kronikarz
3x Pionier Vash’ya
3x Pirat Pustki
3x Strzelec Wyborowy Vior’la
3x Technik Kasty Ziemi
2x Walaczny Oddział Szturmowy
3x Weterani Krwawych Aniołów
4x Wybraniec Sicariusa
Dodatek (9)
2x Awans
3x Bolter – Wzorzec Godwyn
3x Karabin Jonowy
1x Tallassariańskie Ostrze Nawałnicy
Wsparcie (2)
1x Twierdza Cato
1x Ufortyfikowany Klasztor
Wydarzenie (8)
2x Furia Sicariusa
3x Nieugięty
3x Zrzut Kapsuł Desantowych
Created with www.conquestdb.com
Na pierwszy rzut oka można stwierdzić, że jest to dość popularny spis. Przy obecnej puli kart wydaje mi się najbardziej optymalny, a różnice w stosunku do innych decków mogą ograniczać się do liczby kopii poszczególnych wzorów.
Zasadnicze pytanie brzmi: „Jak ta talia radzi sobie w praktyce?”, postaram się to opisać w kilku zdaniach
vs Eldar
Ekonomicznie jesteśmy w stanie zatrzymać elfy po drugiej stronie barykady, musimy jednak uważać aby nie nadziać się na Radę Starbane’a. Umiejętność lidera nie przeszkadza nam tak mocno, ponieważ nie opieramy swojego ataku na jednym konkretnym wzorze jednostki. Poza tym nasz Brat Weteran Maxos może umieścić kluczowego zabójcę po tym jak Starbane przekręci jednego z naszych. Jednostki z area effect przydadzą się rzadko, a walki najłatwiej wygrać korzystając z Rekrutów z ambushem. Jeżeli mamy taką okazję możemy trochę poturbować wrogiego lidera aby go trochę postraszyć, że wyłączenie jednej jednostki z naszych szeregów w przyszłości nie uratuje mu skóry. Moim zdaniem jest to łatwy match-up, w najgorszym przypadku możemy przegrać gry na pierwszej dostaniemy zbyt grube jednostki. Należy pamiętać aby atakować Weteranami zawsze na koniec. ( ta wskazówka sprawdza się przeciw każdej rasie ale tutaj szczególnie). Pozostałe karty, które nas mogą zaboleć to Zniweczenie zagrane w odpowiedzi na Nieugięty oraz Dar Ishy.
vs Dark Eldar
Jeden z cięższych match-up’ów dla naszego Cato Sicariusa. Przeciwnik ma stały dopływ małych jednostek, tanim kosztem. Przeszkadzać nam będzie kontrola jednostek w postaci Grozy Archonta oraz Syrena, która jest idealnym celem dla Furii Sicariusa . Dark Eldar w połączeniu z Chaosem, w 99% przypadków będzie dysponował Burzą Osnowy, która jest w stanie wyczyścić nam całą planetę lub sztab. Trzeba być bardzo czujnym, aby w odpowiedniej chwili wrzucać dane jednostki. Kluczową rolę w tym pojedynku odegrają nam jednostki takie jak Walaczny Oddział Szturmowy oraz Oddział Taktyczny Cardinis z uwagi na swój area effect. Dark Eldar potrafi solidnie uderzyć, jednakże jest raczej miękki. Obie te jednostki mogą odwrócić nawet przegraną grę na naszą korzyść. Jest jednak haczyk, mianowicie Upiorne Laboratorium. Przeciwnik może nam dzięki tej karcie wyłączyć najcenniejsze jednostki. Trzeba zawsze prowadzić walkę tak, aby wykorzystał laboratorium na samym początku bitwy, to da nam czas aby wrzucić do walki Oddział Taktyczny Cardinis. Możemy czasami zagrać pewien wabik w postaci mocnej jednostki, aby przeciwnik nie miał wyboru i musiał wykorzystać laboratorium. Przy decydującej walce warto sprawdzić discard i rękę aby mniej więcej ocenić szansę na to, że Zrzut Kapsuł Desantowych, doda nam do walki jednostkę z area effect. Jeżeli mamy dużo kasy możemy też wstawić z kapsuły Brata Weterana Maxosa który pozwoli nam wstawić jednostkę z ręki. Niestety Grozy Archonta nie przeskoczymy, więc należy mieć to na uwadze, że przeciwnik trzyma jedną na ręku na wszelki wypadek.
vs Astra Militarum
Wyrównany pojedynek, jednak przeciwnik ma przewagę w postaci jednostek dystansowych oraz Ostrzału Prewencyjnego, ta karta zdecydowanie potrafi uprzykrzyć życie naszemu liderowi. Szeryf przeciwnika w tym pojedynku będzie czuć się równie dobrze podczas walki na pierwszych planetach, co nasz Ultramarines. Dodatkowo możemy spodziewać się częstego schematu w postaci zagrania Oddziału dowodzenia Strakena na pierwszą planetę, następnie gdy ta jednostka zginie do gry wejdzie token AM, a następnie po jego śmierci wejdzie Elysiańska drużyna szturmowa, w tym momencie przeciwnik dostał 3 jednostki płacąc łącznie 2 kasy. Jeżeli ma więcej Elysian na ręku, może być jeszcze gorzej. Kluczową role w tym pojedynku da nam przewaga ekonomiczna dzięki wkładce tau oraz Zrzut Kapsuł Desantowych. Możemy spokojnie zagrywać kartę Nieugięty, która będzie zatrzymywała najmocniejsze ataki dystansowe w połączeniu z Catachańską Placówką. Match-up nie jest nie do wygrania, jednakże wymaga przemyślanych ruchów podczas bitwy. Należy zawsze pamiętać, że jeżeli przeciwnik mówi pass, mając na ręce dużo kart i akurat jeden jedyny zasób, to możemy prawie ze 100% pewnością spodziewać się, że zagra Ostrzał Prewencyjny, aby wykosić nam jednostki zanim walka zacznie się na poważnie.
vs Tau
Rzadko spotykany przeciwnik w obecnym meta. Tau są wg. mnie chyba najbardziej nie docenioną rasą z obecnie dostępnych. W tym pojedynku przewaga siły ognia jest zdecydowanie po naszej stronie. Jednakże nie na długo, jeżeli pozwolimy Tau grać swoje, to po niedługim czasie jednostki wroga będą poza naszym zasięgiem. Obecnie najbardziej popularnymi trzonami walki w tej rasie są Kryzysowa Straż Bitewna oraz Elita Wojowników Ognia. Obie te jednostki są bardzo groźne, a w połączeniu ze sobą robią naprawdę sieczkę. Jeżeli Elita pojawi się na stole musimy ją jak najszybciej wyłączyć z gry. Jeżeli przeciwnik zdoła podłączyć do tej jednostki Generator Pola Wstrząsowego, to w najlepszym wypadku poważnie porani nam Marinów, a w najgorszym zabije Kronikarza. Podczas fazy wystawiania, należy zwrócić szczególną uwagę w jakiej kolejności wykładamy jednostki. Najważniejsze dla nas jednostki powinny wychodzić na końcu. Zawsze istnieje ryzyko, że przeciwnik ma Podstęp na ręku. W moim odczuci jest to zdecydowanie słabsza karta niż jej odpowiednik u Dark Eldarów ale nadal należy na nią uważać, jest praktycznie w każdej talii tau. Jeżeli mamy taką możliwość wrzucajmy jednostki dopiero podczas walki, wtedy ryzyko że wrócą nam na rękę zanim cokolwiek zrobią znika. Jest to jeden z match-up’ów w którym naprawdę warto przekręcić lidera przeciwnika. Jeżeli Shadowsun straci swoją umiejętność, dalszy ciąg gry będzie iść prawdopodobnie po naszej myśli.
Miałem opisać to w kilku zdaniach, lecz nie do końca mi to wyszło. Opisałem tu kilka pojedynków, które wymagają od nas pomysłu na grę. Podczas gry tym deckiem przeciwko Chaosowi i Orkom, nie czułem specjalnie trudności, o ile chaos jest w stanie z nami walczyć to orki muszą poczekać jeszcze na lepsze dni.
Podsumowując talia nie jest trudna w ograniu, zdaję sobie sprawę, że dużo graczy zna te sztuki o których tutaj napisałem. Mam jednak nadzieje, że dla nie których graczy, którzy nie mieli okazji rozegrania swoich niebieskich marynarzy, znajdą tu inspiracje i punkt odniesienia.
Zapraszam do testów.
„We are the slayers of kings, the destroyers of worlds, bringers of ruination and death in all its forms. These things we do in the name of the Emperor and in the defense of Mankind. Let none stay our wrath.” – Cato Sicarius.